كل ما يتعلق بالبناء والتجديد

الدليل - واو المحارب. دليل كبير

The Defense Warrior هي دبابة كلاسيكية في عالم أزيروث. هاردي وقوي - دعم موثوق لحلفائه. يستخدم مهاراته القتالية لصد الخصوم، مستخدمًا درعًا وأسلحة بيد واحدة. سوف تتعلم كيفية اللعب والفوز بشخصية Warrior Tank من دليل WoW الخاص بنا.

مقدمة

ولننظر إلى نقاط القوة والضعف في هذا التخصص:

الايجابيات:

  • يتطلب الحد الأدنى من المعالجة من طرف ثالث عند تلقي ضرر ثابت
  • انخفاض وقت التعافي للقدرات الدفاعية
  • ضرر ممتاز دون فقدان القدرة على البقاء
  • حركية عالية
  • القدرة على عكس التعويذات
  • يمكنه في كثير من الأحيان تقليل الضرر الواقع على الحليف بنسبة 30%

السلبيات:

  • عرضة لأضرار جسدية قوية لا يمكن صدها
  • لديه كمية صغيرة من الصحة

معلومات أساسية عن المواصفات:

لدى Defense Warrior موردًا رئيسيًا واحدًا، مثل جميع المواصفات الأخرى لهذه الفئة - الغضب. بصفته دبابة، يركز المحارب على تقليل الأضرار الواردة إلى أقصى حد، لأنه ليس لديه القدرة على تجديد الصحة المفقودة.

قاموس

قاموس

الزراعية

آوي

برتقالي

ينفجر

جير

جي كي دي

ديبوف

نقطة

دبس

كليف

ترطيب

الأميال ومنطقة المدى

تخفيف

سمةالدرع الأذرية.

كان WoW للاعبين الروس موجودًا في البداية فقط لغات اجنبيةنظرًا لأن اللغة الأم للعبة هي الإنجليزية، فقد تم تشكيل العديد من المصطلحات حتى يومنا هذا من الأسماء الإنجليزية للميكانيكيين الراسخين والعديد من القدرات.

الزراعية- (من الكلمة الإنجليزية "aggravation" والتي تعني التهيج) تستخدم في اللعبة للإشارة إلى رغبة العدو في ضرب شخص ما. كلما زادت العدوانية، زادت فرصة الوقوع ضحية لهجمات العدو.

آوي- (من منطقة التأثير الإنجليزية) حرفيًا - هذه هي المنطقة التي يحدث فيها التأثير، سواء حدث ضرر في هذه المنطقة أو تم إجراء الشفاء، فلا يهم. عادةً ما يتم استخدام هذا الاختصار كأمر لإلحاق الضرر في مجموعة/غارة بأهداف متعددة. يتم استخدامه أيضًا لوصف أي قدرة رئيس بالتأثير الموصوف أعلاه.

برتقالي- تأثير إيجابي. افتراضيًا، يتم عرضها على يسار الصورة المصغرة بطول حافتها العلوية.

ينفجر— (من الإنجليزية Burst)، وهي القدرة التي تتيح لك إلحاق قدر كبير من الضرر في وقت قصير بطرق مختلفة.

جير- (من اللغة الإنجليزية Gear) هي في الأساس معدات.

جي كي دي- (اختصار لـ English Global Cooldown) هو إجمالي وقت استرداد القدرات.

ديبوف- تأثير سلبي. افتراضيًا، يتم عرضها على يسار الصورة المصغرة بطول حافتها السفلية.

نقطة- (من الإنجليزية الضرر بمرور الوقت) هو التأثير الذي يسبب الضرر بمرور الوقت

دبس— (من DPS الإنجليزية — الضرر في الثانية) هي القيمة التي تعكس الضرر الذي يحدث في الثانية.

كليف- (من اللغة الإنجليزية Cleave) القدرة على إلحاق الضرر بالأهداف الثانوية عن طريق إلحاق الضرر بالهدف الرئيسي مع عدم وجود خسارة (أو بأقل خسارة) على الهدف الرئيسي.

ترطيب- (من فترة التهدئة الإنجليزية، يمكنك غالبًا العثور على الاختصار "CD" أو "kdshki")، والمعنى الرئيسي هو وقت استرداد القدرة. غالبًا ما يستخدم أيضًا فيما يتعلق بالانفجارات أو القدرات الدفاعية المختلفة.

الأميال ومنطقة المدى- (من كلمتي Melee وRaned باللغة الإنجليزية، على التوالي) Miles - تعني منطقة مشاجرة، تُستخدم أيضًا لتسمية جميع الفئات/المواصفات التي تسبب ضررًا فعالاً مباشرة في هذه المنطقة. النطاق (يمكن العثور عليه أيضًا باسم "النطاق") يعني عادةً منطقة ليست منطقة مشاجرة، وبالتالي، يتم استخدامها أيضًا لتسمية جميع الفئات/المواصفات التي يمكنها التعامل بشكل فعال مع الضرر من مسافة بعيدة.

تخفيف- سيتم استخدامه في كثير من الأحيان مع التخفيف النشط (من الإنجليزية Active Mitigation)، وهو ما يعني تقليل الضرر الوارد أو تخفيفه، مما يتطلب استخدام قدرات معينة لمدة قصيرة، ولكن مع وقت تعافي قصير. بدأ المطورون في استخدام نموذج القدرات هذا في Mists of Pandaria، لذا فهو بالفعل مصطلح ثابت لأي فئة ذات تخصص دبابة.

سمة- (من السمة الإنجليزية) اسم "مواهبك"الدرع الأذرية.

القدرات الأساسية

القدرات الهجومية

المواهب

معلومات عامة. عندما تصل إلى عدة مستويات جديدة، ستفتح لك "مستويات" جديدة من المواهب. في كل سطر من هذا القبيل، يمكنك اختيار موهبة واحدة فقط في كل مرة. يمكن أن تؤثر المواهب على القدرات بطرق مختلفة: إضافة قدرات جديدة، واستبدال القدرات القديمة، وتعديل التأثيرات والتعاويذ المختلفة بشكل سلبي. يمكنك تغيير المواهب أثناء تواجدك في المحميات أو في أي مناطق ترفيهية، ولكن إذا لم تكن هناك مثل هذه الأماكن القريبة، يمكنك استخدام "كتاب العقل الهادئ" مما سيسمح لك بتغيير المواهب خلال دقيقة واحدة. لا يمكن تغيير المواهب في المعركة. لا يمكن تغيير الموهبة إذا كانت الموهبة المختارة في هذا المستوى في حالة تباطؤ؛ سيتعين عليك أولاً الانتظار حتى يتم استعادتها.

المستوى 1. 15 لفل

الصفات الآذرية

تمت إزالة المجموعات من منتدى بواو الاسيوى، وتمت إضافة "الدرع الأذري" مكانها. يوجد الآن في أي شرف/رأس/أكتاف العديد من الحلقات التي يتعين عليك فيها اختيار موهبة أو أخرى.

  • رياضة دموية. " مقاومة الألم » يمنع الضرر الإضافي ويزيد من الشفاء الذاتي لمدة 8 ثوانٍ. واحدة من سمات المحارب القليلة المفيدة حقًا للبقاء على قيد الحياة، إذا كانت هناك مشاكل في الشفاء أثناء الغارة - خيارنا، قوي جدًا أيضًا في m+
  • معقل السلطة. " الصورة الرمزية »يزيد من إتقانك لمدة 20 ثانية. ويضع الأثر عليك فوراً"مقاومة الألم ". إنها سمة ممتازة تمنحنا، طوال مدة الصورة الرمزية، قدرًا كبيرًا من الإتقان، مما يعزز صدنا ويزيد أيضًا من الضرر الذي نتسبب فيه. اختيار موفقسواء بالنسبة لـ m+ أو للغارات.
  • هدير يصم الآذان. « قصف الرعد " يسبب ضررًا إضافيًا ويطيل مدة استخدامك "الصراخ المحبط » على الأعداء المتأثرين لمدة ثانيتين. ما يصل إلى 6 ثانية. إذا كان لديك موهبة "الحلق المعلب " هي سمات لا بد منها، علاوة على ذلك، فهي تعزز قدرتنا، مما يتسبب في الضرر الرئيسي سواء في معركة واحدة أو في منطقة التأثير. من المستحسن أن يكون لديك سمة واحدة على الأقل.
  • اتفاق خبيث . هذه الموهبة توفر القوة ولكن لها عيوبها، فمثلا إذا انخفضت الصحة إلى أقل من 50% تتوقف عن العمل وتصبح عديمة الفائدة، وإذا انخفضت الصحة إلى أقل من 20% فإنها تبدأ في العمل بخسارة، وتوفر مخففا فيه نتلقى ضررًا أكبر بنسبة 15٪. إذا كنت ترغب في إعطاء دفعة للزعيم، فهذه السمة رائعة، نادرًا ما تنخفض صحة محارب الدبابة إلى أقل من 50٪ بسبب الكتل، وكذلك الامتصاص، لكن كن حذرًا، لا أوصي باتخاذ هذه السمة على الرؤساء الذين لم يتم قتلهم بعد، لأنه قد تكون هناك مشكلة في البقاء على قيد الحياة، مما سيؤثر سلبًا على أعصاب RL.
  • النفوس المقيدة . تعويذاتك وقدراتك يمكن أن تمنحنا قوة الروح. وقت العمل – 15 ثانية. بينما يكون Soul Link نشطًا، مرة واحدة كل 5 ثوانٍ. لقد تم شفاءك أنت وأقرب حلفائك وحصلت على زيادة في السرعة لمدة 5 ثوانٍ. إنها سمة ممتازة تمنحنا السرعة وتشفينا أيضًا، كما تساعدنا في كثير من الأحيان. لذلك، في غياب الخيارات الأخرى، سيكون اختيارا ممتازا.

عملية اللعبة

دعونا نلقي نظرة على الضرر أولاً، لأنه يؤثر بشكل مباشر على توليد الغضب لديك.

الأولويات الرئيسية:

  1. ضربة الدرع على فترة التهدئة وproc
  2. انتقام، عندما يتم دبابة الرئيس بواسطة دبابة أخرى
  3. قصف الرعد على التهدئة
  4. انتقام ، إذا كان هناك أي استخدام للاستخدام المجاني
  5. معجب

* تذكر أن تستخدماعتراض ، وهذا أيضًا يخلق الغضب، لكن لا تستخدمه إذا كان سيؤدي إلى استدارة رئيسك أو تحريكه دون داع

على AoE من 3+ أهداف:

أخيرًا، وصلنا إلى Proto Var، لأنه يشاع منذ فترة طويلة بين اللاعبين أنه كذلك أفضل دبابةللغارات في World of Warcraft. وهذا هو الحال تمامًا، لأن Proto Var في 5.4 PvE تم إنشاؤه ببساطة لقيادة غارة عبر الأبراج المحصنة الملحمية. قم بترقية Proto Var إلى المستوى النهائي وقم بتجهيزه بالكامل،...

24.05.2016

ليس سرًا أن Fury Vars مثالية لأي غارة. ولذلك يعتبرون الأقوى بين المحاربين بفضل مهاراتهم وقدراتهم. في الإصدار 5.4، وهذا هو Pandaria، تلقت PvE Fury War جولة جديدة من التطوير. أصبح ماهرًا في استخدام الأسلحة، وفي تكتيكاته القتالية، كما تحسنت قدرته على الحركة. قم بترقية Fury Vara 5.4 إلى الكمال، نحن...

20.04.2016

من الممكن أن تحديث Pandaria الجديد أعطى دفعة ليس فقط لتطوير اللعبة ككل، ولكن أيضًا لتطوير الشخصيات. أصبحت حرب الأسلحة شخصية عبادة بالفعل في 3.3.5، ولا تزال تحافظ على علامتها التجارية. من الصعب جدًا فهم أسلوب اللعب، خاصة بالنسبة للمبتدئين. لقد قمنا بتطوير دليل PvE لـ Arms War 5.4، حيث سنأخذ في الاعتبار جميع النقاط المتعلقة بضخه. سيتضمن الدليل: الخصائص، ...

18.02.2014

وصل العديد من اللاعبين الذين اختاروا فئة مثل Warrior إلى المرتفعات وتعبوا من اللعب في فرع الأسلحة، وبالطبع يرغبون في تجربة أنفسهم في PvP في فرع Fury. في هذا الموضوع، يبدو فار، بالطبع، رائعًا ومثيرًا للإعجاب مع وجود فأسين أو سيوفين على ظهره. يعتبر العديد من اللاعبين أن فرع Fury غير مناسب تمامًا لـ PvP، لكن صدقني في هذا أيضًا...

18.02.2014

يعتقد الكثير من الناس أن Proto Var في هذه المواصفات غير مناسب لـ PvP. لكنني سأخبرك على الفور أن هذا رأي خاطئ للغاية. هناك العديد من الأسباب التي تدحض جميع الآراء، وهي: الضرر الرائع، عدم الحاجة إلى تغيير المواقف باستمرار، التحكم البارد، وأيضًا دعم الشريك والكثير من المرح! ومع ذلك، هناك أيضًا عيوب يرفض معظم اللاعبين هذه المواصفات بسببها: لا يوجد بشر، ...

18.02.2014

بالنسبة للعديد من الطلبات، سأحاول تقديم أكبر قدر ممكن من المواد حول حرب الأسلحة في حماية الأصناف النباتية. المحارب هو فئة متعددة الاستخدامات لكل من PvE وسيكون أيضًا قاتلًا ممتازًا في معارك PvP. اللعب كأمير حرب ليس بالأمر السهل. كثير من الناس يعتبرونه شخصية ذات زرين، لكن هذا أبعد ما يكون عن الحقيقة. الشيء الرئيسي هو اختيار الحروف الرسومية الصحيحة، وتوزيع مواهبك، وارتداء المعدات اللازمة وسوف يرتعش الجميع في...

08.10.2013

مرحبا أصدقاء وقراء موقع الموقع. اليوم، بناءً على طلباتكم العديدة، قمت بكتابة دليل خاص لـ Fury War 3.3.5. من غير المعتاد أن نتذكر بطريقة ما لعبة Fury War 3.3.5. ولكن كانت هناك أوقات يستطيع فيها محارب الغضب أن يقتل أي شخص تقريبًا. في إصدار التصحيح 3.3.5، يمكن لحرب الغضب أن تضغط على DPS الهائل، والآن سأخبرك بالتفصيل عن كيفية القيام بذلك عمليًا. ل...

مرحبا بكم في بلدي الكبير دليل المحارب واوفي مثل هذه الفئة الرائعة كمحارب! أتمنى أن أكون قد قدمت معرفتي في نموذج يمكن الوصول إليه. يتم تقديم دليل المحارب WoW في جزأين: PvP وPvE. اختر ما تفضله. وإذا كنت قد قررت بحزم اختيار الفصل الدراسي، فلا يمكنك الانتظار للذهاب إلى الساحة والحصول على التقييمات، وكذلك تدمير أخطر الزعماء - فلنبدأ!

1.1 اختيار السباق

1.2 التسوية

1.3 اختيار المهن

2.1 تكوين الفريق

2.2 المواهب والتناوب

3.1 الأسلحة

  • 3.1.1 السيوف
  • 3.1.2 الأسلحة غير الحادة
  • 3.1.3 المحاور

3.2 درع

  • 3.2.1 الحجارة. زيادة القوة
  • 3.2.2 بوصة
  • 3.2.3 إعادة التشكيل
  • 3.2.4 الإحصائيات النهائية

4.1 الخطوط

4.2 الإضافات

4.3 يربط



1.1 اختيار السباق

1.2 المواهب

1.3 المهن

2.1 المواهب والتناوب

3.1 الخصائص

3.2 الأطعمة والجرعات المستخدمة

3.3 السحر

3.4 الحجارة

3.5 إعادة التشكيل

4.1 مساعدة المعالج

4.2 مساعدة الخزان

أولا، القليل من خصائص الحرب في حماية الأصناف النباتية. يمكن أن يتحمل Var قدرًا كبيرًا من الضرر المستهدف وأضرار AoE. يعتمد بشكل ضعيف على موقع العدو في الفضاء. إنه يضغط على الهدف بشكل مثالي (هذه إحدى وظائفه الرئيسية في حماية الأصناف النباتية). يخلط بشكل ملحوظ بين الطوائف. إنها مستقلة عمليا عن فترات التهدئة، مما يمنحها فرصة جيدة للبقاء (اللعب الأخير في حماية الأصناف النباتية). لكن! مع كل هذه المزايا، تتمتع المعسكرات الصغيرة بنزع السلاح (نزع السلاح) قليلًا، الأمر الذي يتطلب من المعالج أن يتمتع بقدر كبير من القدرة على البقاء. لا يستطيع Var السيطرة على العدو باستمرار. يمكنك محاولة استخدام مجموعات من القدرات للتحكم، ولكن نقرة واحدة خاطئة في هذا الأمر يمكن أن تحرمك من مكاسبك. للقيام بذلك، أنت بحاجة إلى شريك يمكنه حماية نفسه خلال لحظة حرجة، على سبيل المثال، بالادين.

لقد كان المجتمع بأكمله بحاجة إلى هذه الفئة منذ الإصدارات الأولى من World of Warcraft. في وقت ما، كانوا الدبابات الوحيدة وأقوى المقاتلين في ساحة المعركة، إذا كان هناك معالج ذو ذراع مستقيمة في مكان قريب. في الوقت نفسه، يعتبر المحارب فئة نشطة من حيث طريقة اللعب. من الصعب قتل Var، وهو ينتقد بشكل جيد، والأسوأ بالنسبة للعدو هو أنه يستطيع فرض تأثير مخفف يقلل من نقاط الصحة التي يتلقاها العدو من الشفاء. ليس من الصعب إتقان هذا الفصل. لكن اللعب بشكل جيد ليس بالمهمة السهلة.

لا تلعب الإحصائيات الأولية للسباقات دورًا خاصًا في اللعبة المستقبلية. لكن القدرات العرقية يمكن أن تجعل الحياة في المعركة بسيطة للغاية. من بين أكثر الأعمال الممتعة التي يمكنني تسليط الضوء عليها "كل رجل لنفسه" للرجل، و"خفة الظلام" لورجن، و"إرادة المهجورين" للموتى الأحياء و "الغضب الدموي"العفاريت. هذا استنتاجاتي الشخصيةبعد وقت طويل من حماية الأصناف النباتية. وبالتالي فإن الاستنتاج: التحالف - الإنسان، Worgen؛ الحشد - أوندد، شركة مصفاة نفط عمان.

1.2 التسوية

سأخرج قليلا عن الموضوع، سامحني على هذا، لكنني سأحاول أن أنقل معلومات مهمةبالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون أسرع جودة. لذلك، من أجل الوصول إلى أعلى مستوى في أسرع وقت ممكن، لا تحتاج إلى أي مساعدين أو أدلة (خاصة المدفوعة) أو بهرج آخر. كل ما هو مطلوب منك هو التأرجح في فرع الخزان. هذا كل شئ. ارتقِ بالمستوى حصريًا من خلال البحث في الزنزانات (متوفر بدءًا من المستوى 15). تتراوح مدة حفلة الدبابة من ثلاث ثوان إلى خمس دقائق. بالطبع، مجموعة Twink من الملابس العائلية لن تؤذي.

وهنا بناء دبابة للتسوية. http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o

يعد اختيار المهن الأساسية كبيرًا، ولكن عند المستوى 85، سيكون مفيدًا فقط في شكل مكافآت سلبية (لا يتم احتساب الهندسة). لذلك نحن نأخذ هذا في الاعتبار. اختياراتي هي السلخ والهندسة. يمنح السلخ خبير التشريح، مما يزيد قليلاً من تصنيف الضربات الحاسمة لديك. إنه شيء صغير، لكنه يمكن أن ينقذك. يجب أن تؤخذ الهندسة بسبب الفوائد المتنوعة لـ PvP. هذه هي "معززات النيترو" و"قاذفة الصواريخ ذات الأكمام" و"القنابل الحزامية" وما إلى ذلك. ومن الثانوي أنصحك بأخذ "الإسعافات الأولية". من النادر جدًا استخدامه أثناء وضع لاعب ضد لاعب، ولكن لا يزال بإمكانك تنزيل هذا التطبيق والحصول على مجموعة من الضمادات معك

من المستحيل تعلم كيفية لعب الحرب في فترة زمنية قصيرة. أفضل اللاعبين أصبحوا الأفضل فقط بعد فترة طويلة من التدريب وساحات القتال وعدة مواسم على الساحة. لقد اكتسبوا مهارتهم ومهارتهم من كل معركة، والتي كان هناك عدد غير قليل منها. الشيء الرئيسي في التعلم عن الفصل هو أن تكون مجتهدًا. إذا لم يكن تصنيف الساحة الخاص بك مرتفعًا الآن، فلا تفقد قلبك. إذا كنت ترغب في ذلك وتدربت بشكل متكرر، فسوف يرتفع تقييمك إلى الأعلى. لفهم فئة الحرب بشكل صحيح، أنصحك باتخاذ كل إجراء في المعركة وقت فراغيفكر. إذا كنت ترغب في تحقيق النجاح في هذا الأمر، فلا ينبغي عليك قضاء 24 ساعة يوميًا في لعب اللعبة والقيام بأشياء لا تتطلب أي ضغط على عقلك على الإطلاق. بعد كل معركة من معاركك، فكر في سبب استخدام العدو لهذه القدرات المحددة، لماذا تطورت المعركة بهذه الطريقة؟ لماذا بقي معالج العدو على قيد الحياة رغم كل جهودك للقضاء عليه؟

2.1 تكوين الفريق

في السابق، في الإصدارات الأولى من Lichking، كان بناء الإعداد يتطلب إنشاء تناغم معين للفصول في الفريق. كان على المحارب أن يفكر في المزايا التي سيقدمها للفريق وما هي المزايا التي سيقدمها له الفريق. الآنعاصفة ثلجية وفي هذا الصدد، أصبح كل شيء أسهل. الآن الإعداد الأكثر نجاحًا لفريق 3 ضد 3 هو إعداد "Range Attacker - Melee Attacker - Healer"، على سبيل المثال "Mage\War\Dru"، "Lock\War\Priest" وما إلى ذلك. بشكل عام، نصيحتي لك هي أنه إذا كنت جديدًا في لعب الحرب، فلا تهتم باختيار تشكيلة فريقك. أي تجربة مهمة بالنسبة لك. وشملت تجربة التجربة والخطأ.

2.2 المواهب والتناوب

البناء الأمثل لحماية الأصناف النباتية, في رأيي يبدو مثل هذا: http://ru.wowhead.com/talent#LRrffRoRurkhbzo:cMRf0mM0z

هو الأكثر توازنا. يتيح لك هذا التصميم أن تكون محصنًا فعليًا ضد الصدمات، وتجديد الصحة، واستخدام التنفيذ حوالي ثلاث مرات. يعد هذا الخيار مثاليًا لفرق من الجنود المشاجرة و Paladin في فرع "Light". هذا التصميم مثالي أيضًا لمعارك 5 ضد 5.

3.1. سلاح

إذا كنت تريد أن تكون محاربًا ناجحًا في شجرة الأسلحة، فمن المحتمل أنك واجهت مشكلة اختيار المعدات.

  • 3.1.1 السيوف .

خيار مثالي لهجوم حاد وغير متوقع. كما أنه مناسب أيضًا في الحالات التي يكون فيها من غير الواقعي الجلوس بإحكام على الهدف طوال الوقت، لأن السيف يعمل لمدة 1 مرة/6 ثوانٍ فقط. بعد العملية الأولى، كقاعدة عامة، يتم ملء مؤشر الغضب، ومن ثم يمكنك استخدامه لمختلف عمليات التخفيض المفيدة. يُنصح بالهجوم من الخلف لتجنب العرقلة أو التفادي.

  • 3.1.2 الأسلحة غير الحادة .

سأقول على الفور أن هذا الخيار غير ناجح للغاية. يعطي 15% فقط من تجاهل الدرع، وهو عمليا لا يستخدمه أي شخص في الساحة. الأسلحة غير الحادة لا تحظى بشعبية كبيرة بين المحترفين. يبدو لي أنه بالسيف يمكنك تحقيق المزيد من الضرر.

  • 3.1.3 المحاور .
السلاح المثالي للقتال بهدف واحد. تتيح المحاور زيادة الأضرار الجسيمة للأعداد الكبيرة. اختيار جيد للغاية لفرع "الأسلحة". الفأس رائع لقدرة الجروح العميقة. سوف تسمح لك بالحفاظ على مستواه. ربما يكون العيب الوحيد هو أن مؤشر الغضب يتم ملؤه بشكل أبطأ قليلاً من مؤشر السيوف.

3.2 درع

لا توجد فئة في اللعبة تعتمد على الدروع مثل المحارب. من أهم مكونات نجاح المشروبحماية الأصناف النباتية - الدرع المختار جيدًا ("ميدالية المصارع الشرير" للمثابرة، بالطبع، لن يضر أيضًا) والأحجار والسحر المختارة جيدًا عليه. هناك العديد من الخيارات لاستثمار إحصائيات معينة في العتاد، والآن سأصف الإحصائيات الأعلى جودة.

  • 3.2.1 الحجارة .

في رأيي الحل الأكثر نجاحا لإدخال الحجارة يبدو كما يلي:

المقبس الأحمر – “عين الوهم المنقوشة”\"ياقوتة جهنمية منقوشة"

العش الأزرق – حلم خشن الزمرد

العش الأصفر - "عين الوهم المتشققة"\"جوهرة العنبر المتشققة"

المقبس الخاص - "الماس الظلي العظيم"\"الألماس الضبابي الغامض"

مقبس عديم اللون – أنصحك بإدخال الحجارة باستخدام القوة.

وأيضاً إذا كانت لديك هندسة متقدمة أنصحك بارتداء "نظارة السلامة الحيوية البصرية المقواة" على رأسك، لأن هناك فتحات لعجلات التروس يمكنك إدخال "ترس قوي" و"ترس متصدع" فيها، أو "عجلة تروس قوية" مقترنة بـ "عجلة تروس ناعمة" هذه مسألة ذوق.

  • 3.2.2 بوصة
  • 3.2.3 إعادة التشكيل
  • 3.2.4 الإحصائيات النهائية

في وقت كتابة هذا الدليل يمر الوقتالموسم العاشر. في المتوسط، المحارب حسن الملبس لديه إحصائيات هذه اللحظةيبدو مثل هذا:

القوة – 4200

القدرة على التحمل - 5500

الضرر – 4500-5500

دي بي إس - 1400

قوة الهجوم – 8900

الإتقان – 19

4. الشاشة

الواجهة المضبوطة جيدًا هي مفتاح النجاححماية الأصناف النباتية . يجب أن ترى كامل المساحة التي تتحرك فيها. وفي الوقت نفسه، يجب أن تكون القدرات في مكان مرئي بحيث يمكن رؤية جميع الأقراص المدمجة والملفات. كما أن تغيير موقفك/سلاحك يجب ألا يسبب لك أي صعوبات. يجب أن يكون كل شيء في المتناول قدر الإمكان، مع الحد الأدنى من الفوضى في المساحة المرئية.

4.1 الخط

قامت Blizzard بعمل جيد جدًا على الواجهة الأصلية للعبة. كل شيء يبدو جميلا وعالي الجودة. ولكن للأفضلحماية الأصناف النباتية من الأفضل التضحية به. أولاً، تحتاج إلى تغيير الخطوط إلى الخطوط الأبسط. دون أي تقريب أو الرقيق غير الضرورية.

يعد تغيير الخطوط في Vova أمرًا سهلاً مثل تقشير الكمثرى. الشيء الرئيسي هو تنزيل برنامج يدعم لغة عميلك. أولا نذهب إلى المجلدواو/الخطوط وحذف جميع المحتويات (من الأفضل أولاً حفظ كل شيء في مجلد منفصل). ثم نجد الخط الذي نحتاجه بالتنسيق. ttf . وأعد تسمية الخط الذي تم تنزيله إلى أي مما يلي:

1) ARIALN.ttf - مسؤول عن خط إدخال تسجيل الدخول/كلمة المرور وخط اسم الحرف.

2) FRIZQT__.ttf – الخط الرئيسي لواجهة اللعبة.

3) MORPHEUS.ttf – خط الحروف، نصوص المهمة.

4) skurri.ttf – الأرقام الحرجة.

لقد اخترت التجميع الأمثل للخطوط في رأيي. بتعبير أدق الخط. يتغير الخط إلى الخط الأمثل والقابل للقراءة. ما عليك سوى رمي محتويات الأرشيف في المجلدرائع

يمكنك تحميل

4.2 الإضافات

يلعب قادة العالم في الساحات بدون إضافات. مستوى لعبهم يدمر الحاجة إليهم. نحن لسنا مثلهم، لذلك قمت بتجميع مجموعة قصيرة من الأساسيات لك.

1. مقدمة

في هذا الجزء من الدليل سوف نلقي نظرة على حربين لمواصفات DDلاعب ضد البيئة . "السلاح" و"الغضب". أفضّل "الأسلحة" لأن اللعب بهذه المواصفات أكثر إثارة للاهتمام. تعد مواصفات الأسلحة أكثر قدرة على الحركة من Furika وباستخدام الأيدي المستقيمة يمكنك بسهولة التفوق على مسببي الأضرار الآخرين في الغارة من حيث DPS.

أعتقد أن الحل المثالي للتحالف سيكون قزم الليل. تعد قدرة Shadow Merge جيدة للعدوان المتقطع عن طريق الخطأ. بالنسبة للحشد، سأعطي الأفضلية للعفاريت أو أوندد. لقد قلل الأورك من وقت الصاعقة و"إرادة المنبوذين" من Anded.

1.2. التسوية حتى

كل شيء هو نفسه هنا كما فيحماية الأصناف النباتية القطع. فلنأخذ هذا ( http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o ) شبيكة، والتأرجح في الزنزانات.

1.3. المهن

أنا شخصياً أفضل الكيمياء (جرعات القوة المتاحة) وأشغال الجلود (ترنيمة على الدعامات من أجل القوة).

لقد قلت بالفعل أنه مع أحدث التصحيحات، تم تقليل الدورات بشكل كبير وأصبح اللعب أسهل بكثير. لكن لا يسعنا إلا أن نقول إنك لا تزال بحاجة إلى مراقبة العداء والتخفيضات. الإضافات سوف تساعدنا في هذا. لكن المزيد عنها لاحقًا.

2.1. المواهب والتناوب

المواصفات "الغضب" - http://ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfd:kzmrwcmz0

المواصفات "الأسلحة" - http://ru.wowhead.com/talent#LubcfRMRurzcrZh:mcMrR0z0k

  • 2.1.1. دوران في الغضب

المحارب في تخصص الدفاع (الدبابة) هو وحدة متنقلة للغاية. يمكن أن تتسبب في أضرار جيدة جدًا مع تقليل الضرر الناتج عن هجمات العدو. من خلال اختيار مواهب معينة (والأيدي المباشرة)، يمكنك تحقيق نتائج ممتازة وجعل المحارب رائدًا حقيقيًا للأبراج المحصنة والغارات الأسطورية.

نظرة عامة على الفصل

يتفوق المحاربون الدفاعيون في المعارك التي تنطوي على الكثير من الأضرار الجسدية أو التي تتطلب القدرة على الحركة. يتم تقليل معظم الأضرار التي تسببها عن طريق الحجب، مما يجعل الضرر سلسًا ويمكن التنبؤ به. بالإضافة إلى ذلك، فهي توفر المنفعة، سواء كانت السيطرة على الحشود أو هواة الغارة. المحاربون هم دبابات هائلة، وهم خيار جيد في كل من الغارات والأبراج المحصنة.

يرجى ملاحظة أن هذا الدليل يركز على الجوانب الخاصة بمحاربي الدفاع وأن استراتيجيات الدبابات العامة تقع خارج نطاق هذا الدليل.

الأساسيات

يتمتع محاربو الدفاع بقدرة كبيرة على الحركة ومجموعة أدوات متنوعة، سواء من حيث المنفعة أو الخيارات الدفاعية.

سيكون هدفك الرئيسي أثناء المعارك هو زيادة توليد الغضب لديك إلى الحد الأقصى، ثم استخدام هذا الغضب في قدراتك النشطة للحفاظ على نفسك على قيد الحياة. يعد استخدام فترات التهدئة الدفاعية والأدوات المساعدة بشكل فعال أيضًا جزءًا لا يتجزأ من اللعب بشكل جيد.

المواهب

  • العقوبة - تضيف ضررًا قيمًا، وتقلل من الضرر الوارد.
  • الخطوة النهائية – هي زيادة هائلة في القدرة على الحركة عندما تحتاج إليها.
  • القوة التي لا يمكن إيقافها - تعمل الصورة الرمزية على زيادة ضرر Thunder Clap بنسبة 100% وتقليل فترة التهدئة بنسبة 50%.
  • الدعم - تم تقليل القرص المضغوط الخاص بالقدرة التي لا تتراجع بمقدار 60 ثانية. يمكنك أيضًا منع جميع هجمات المشاجرة.
  • زلزال – عندما تصل موجة الصدمة إلى 3 أهداف، يتم تقليل فترة التهدئة بمقدار 15 ثانية.
  • الحلق المعلب – باستخدام هذه القدرة، ستتسبب في ضرر أكبر بنسبة 15% عند ضرب الأعداء بصراخ محبط.
  • إدارة الغضب - تم تقليل الصورة الرمزية، وليس خطوة للوراء، وجدار الدرع، والصرخة المحبطة بمقدار ثانية واحدة.

صفات

بالنسبة للدوران المستخدم، ستكون أولوية الخصائص كما يلي:

  • سرعة
  • براعة > = الإتقان
  • ضربة حرجة

لاحظ أن تعددية الاستخدامات أفضل قليلًا من الإتقان في معظم الحالات، لكن قيمتها الدفاعية متشابهة جدًا بحيث لا توجد حاجة لتفضيل أحدهما على الآخر.

وعلى نفس المنوال، بالنسبة لمواصفات Warriors in the Defense، فإن قيمة كل إحصائية ثانوية قريبة جدًا. القوة، على الرغم من أنها أقل قليلاً من الإحصائيات الثانوية، إلا أنها لا تزال توفر قدرة جيدة على البقاء. بشكل عام، يجب احترام أولوية الإحصائيات فقط عند مقارنة عنصر من نفس المستوى. قطعة من المعدات مع المزيد مستوى عال، مما لديك حاليًا، يجب أن يكون مجهزًا بغض النظر عن إحصائياته الثانوية.

دوران

يعتمد التناوب المستهدف لمحاربي الدبابات على الأولوية التالية. وكما قيل، فهذه أولوية. بدلاً من التسلسل الدقيق الذي يجب أن يتم فيه إلقاء القدرات، في كل مرة يمكنك فيها استخدام القدرة، يجب أن تبدأ من أعلى القائمة وتستخدم أول قدرة متاحة. وهذا ينطبق على جميع "التناوبات" في المستقبل.

الهدف العام هو توليد أكبر قدر ممكن من الغضب بحيث يمكن إنفاقه بعد ذلك على تقليل الأضرار الواردة.

الدوران لهدف واحد

  • استخدم ضربة درع قوية عند التهدئة.
  • قم بتنشيط Thunderbolt عند فترة التهدئة.
  • يجب استخدام الانتقام كلما أمكن ذلك.
  • استخدم كراش.

يجب تطبيق الصيحة المحبطة على فترة التهدئة (عند استخدام Tinned Throat) وهي أول أولوية للقدرة من الناحية الفنية. من بين كل قدراتك على توليد الغضب، هذه هي القدرة التي تولدها أكبر عددغضب.

يجب أن تكون الصورة الرمزية في حالة تباطؤ. من المفيد تأجيل الصراخ المحبط لبضع ثوان إذا كانت الصورة الرمزية على وشك الخروج من فترة التهدئة. لا تحمل الصورة الرمزية لصرخة محبطة.

تنطبق المرحلة التالية على كل من تعويذة Demoralizing Shout و Avatar، إذا كنت تحاول زيادة الضرر إلى الحد الأقصى، فقد ترغب في تأخير فترات التهدئة هذه لبضع ثوانٍ إذا كانت ضربة الدرع القوية على وشك أن تكون متاحة. لا تقم أبدًا بتأخير فترات التهدئة الهجومية لأكثر من 3-4 ثوانٍ.

الأحجار الكريمة

هذه الأحجار الكريمة الخيار الأفضل، استنادًا إلى قيمتها المحسوبة باستخدام إحصائيات الموضع وأوزان الميزات في هذا الدليل.


سحر

رقبة

إذا كنت تركز على ضرر AoE/splash العالي، فمن المحتمل أن تستفيد من Far Troop Mark.

عباءة

يعمل مذيعو التهجئة الجذابون على تعزيز إحصائياتك الأساسية، لذا فإن هذه البذرة هي الخيار الواضح!

مرحبًا عزيزي عشاق ألعاب مثل World of Warcraft. اليوم أريد أن أخبركم عن شخصية مثل حرب الأسلحة، لأنني أعتبر Furies of War شخصية مملة ومملة إلى حد ما للاعبين. المحاربون هم فئة مصممة للقتال فقط في تكتيكات القتال المتلاحم. ميزتها الرئيسية هي أن لديها القدرة على إلحاق أضرار كبيرة، وكذلك استيعاب الكثير من الأضرار القادمة. يتمتع المحاربون أيضًا بفرصة ارتداء حماية قوية جدًا على شكل دروع لوحية ودروع من الدرجة الأولى ولديهم مجموعة جيدة من القدرات التي تجعل المحارب محصنًا عمليًا.

يرى العديد من اللاعبين أن لعبة Arms War ليست مخصصة للغارات على الإطلاق، وإذا كنت ترغب في إنتاج أفضل DPS في الغارات، فإن لعبة Arms War "غير مناسبة" لك. ومع ذلك، بعد مغادرة BC للمشهد، بدأت جميع الفار في دبابة الزنزانات، وأولئك الذين بقوا في DPS ركضوا بمحورين. نظرًا لأن النسبة المئوية للاعبين الذين لديهم مواصفات ذات محورين كانت صغيرة للغاية، فقد أدى ذلك إلى الانطباع بأن الـ var في الجيوش لم يكن مملًا فحسب، بل أفسد أيضًا الغارة بأكملها بوجودها. لدي أيضًا انطباع بأن مواصفات الذراع هي حماية الأصناف النباتية، لذا "أنقذ نفسك من الغضب !!!"

  1. ليس لدى Var in the Arms تعزيز خاص به، ولكن يمكنه إضافة تعزيز مثل المارق.
  2. تعطي الأسلحة DPS أقل بكثير من Var-Furi. السبب في ذلك هو التسرع و BL. نظرًا لأن حرب الغضب تتلقى زيادة في DPS بسبب التسرع، فإن التسرع لا يلعب أي دور تقريبًا بالنسبة للجيوش.
  3. لماذا يجب عليك "التباهي" والضغط على مجموعات الأزرار المعقدة عندما يمكنك الركض بهدوء؟
  4. جمع البرية من aggro. إنه أمر غريب جدًا من أين يأتي، إذا لم تلحق حرب الأسلحة أضرارًا.
  5. لا يمكن للأسلحة أن تهدم الطوائف.

الايجابيات:

  • من السهل جدًا الاتصال بغطاء ARP.
  • ليست هناك حاجة لك لجمع خبرات غير ضرورية في الجيش.
  • من الأسهل بكثير ارتداء أسلحة باردة بدلاً من حرب Furi، نظرًا لأن الأسلحة لا تعتمد على AP والقوة، على عكس Furi.
  • تعتبر العملية برمتها عند إلحاق الضرر أمرًا ممتعًا للغاية، نظرًا لأن عملية القتال بأكملها تحدث بالنسبة للغضب من خلال الضغط الباهت على ثلاثة أزرار.
  • عدوانية ضخمة تسمح لك بمساعدة دبابة في الغارة في الأوقات الصعبة عند استخدام ملحق مثل Omen.

السلبيات:

  • حرب الأسلحة تعتمد بشكل كبير على ARP.
  • ليس دورانًا بسيطًا.
  • لا توجد طريقة لإعادة تعيين طاقم الممثلين. عند اختيار السباق، لا أنصحك باللعب للأشخاص أو العفاريت - سأشرح لك كل شيء لاحقًا.

1. الخصائص

عليك أن تحاول الحصول على 90% من ARP، وسيمنحك الموقف القتالي 10% أخرى.
بوجود 4 عناصر T10 - 264، يجب ألا تتخلى عن 2x T9 - 245-258 لأن هذا سيزيد من معدل اختراق الدروع ويعطي دقة بنسبة 8٪.
أنت ببساطة لا تحتاج إلى موهبة مثل المهارة، لذا فإن غيابها التام لن يكون له أي تأثير على مهاراتك القتالية.

ليس لدى Var Arms دوران مثل هذا. تتكون العملية برمتها من انتظار العملية والصلاة "لا تهدأ الجراح العميقة". لكن، باختصار، الأمر برمته يسير على النحو التالي: نحن دائمًا نستخدم الضربة المميتة إذا كان لديك الكثير من الراجا؛ يجب أن يكون هناك دائمًا سفك دماء معلق على العدو؛ إذا لم يكن لديك غضب، فاستخدم Bludgerage؛ إذا كان لديك قرص مضغوط على جميع مركباتك ولا توجد طريقة لإجراء أي شيء، عندها فقط استخدم Slam؛ للتخلص من فائض كبير من الغضب، استخدم ضربة البطل؛ إذا كان لديك إصدار ثانٍ مثبت، فاستخدم الزوبعة دائمًا وفقًا للقرص المضغوط.

3. القدرات

  • النزيف - يجب أن يعلق هذا التأثير دائمًا على الزعيم أو أي هدف آخر أثناء المعركة. إنه يتلف باستمرار كل ثلاث ثوانٍ، لذا استمر في تحديثه في الثواني الأخيرة. وفي الوقت نفسه، لا تتعجل ولا تتأخر، وإلا فسوف تفقد DPS. سيساعدك الملحق Doom Cooldown Pulse في ذلك، والذي يمكن تنزيله أيضًا في قسم الإضافات على موقعنا. لن يضر أيضًا إيلاء كل الاهتمام لإضافات الغارة الممتازة.
  • الموت المفاجئ هو فائدة لحرب الأسلحة لقدرة مثل التنفيذ. يتيح لك تحقيق نتائج جيدة مع احتمالية تقدمية، في مكان ما حوالي 3، 6، 9٪، كل هذا يتوقف على كيفية رفع مستوى موهبتك. وأيضًا، بعد استخدام التنفيذ، يتبقى لديك 10 وحدات من الراجا. في التناوب، تأخذ القدرة التنفيذية المركز الأول. نحن دائما نضغط عليه لسبب وجيه.
    ضع في اعتبارك أنه عندما يتزامن تهدئة "الضربة القاتلة" مع عملية "الموت المفاجئ" - إذا كان لديك أكثر من 40 وحدة من الغضب، فاضرب أولاً بالبشر، ثم استخدم عقوبة الإعدام. كل شيء سيعتمد فقط على تجربتك ومقدار الوزن المتراكم لديك. إذا كانت معداتك تجدد الغضب بشكل مثالي، فلن تشعر بفارق كبير.
  • طعم الدم - هذه القدرة هي الأولوية الثانية. لا يمكنك استخدامه على الفور. تتمتع هذه القدرة بفترة تهدئة داخلية مدتها 6 ثوانٍ وتظل معلقة على العدو لمدة 9 ثوانٍ. لا تعتمد هذه العملية على عملية الهيمنة، التي تمارس باستمرار عندما يحاول الرئيس أو الغوغاء المراوغة.
  • ضربة قاتلة - هذا كل شيء بالنسبة لحرب الأسلحة. إذا كنت ترتدي ملابس سيئة، فسوف تفقد الغضب، إذا كان لديك معدات جيدة، فهذه واحدة من أقوى قدرات DPS.
  • ضربة قوية - اضغط على "استنزاف الغضب" و"الضرب بالزهر". وفي الثانية، يستمر استخدامه الأساسي لمدة ثانية ونصف فقط. إذا أخذت الموهبة، فسيتم تقليل وقت الاستخدام إلى 0.5 ثانية. لقد وصلنا في الوقت الذي تكون فيه جميع مركباتك الأخرى موجودة على قرص مضغوط ويتبقى لديك أكثر من 40 وحدة من الغضب. إذا كان لديك سلاح بسرعة ضربة 3.4، فإن الشخصية لديها الوقت لضرب الرئيس أو الغوغاء مرتين. بعد ذلك، يجب أن يكون لدى الشخصية هجوم تلقائي، وبعد ذلك سيتم استعادة غضبك حتى تتمكن من توجيه الضربة التالية.
  • ضربة البطل - إذا كانت لديك موهبة مثل "الصحوة" التي يتم ضخها، فإن "ضربة البطل" تصبح قدرتك الرئيسية من أجل استنزاف الغضب باستمرار. استخدمه إذا كان غضبك أكثر من 70 وحدة. كما يمكن استخدام "ضربة البطل" على الزعماء بدلاً من الضربة القوية عند الركض المستمر إلى مكان أو آخر.
  • التنفيذ - إذا لم يبق للزعيم سوى 20% من حياته، فإن هذه القدرة تتحول إلى قدرة جديدة على تصريف الغضب. أولاً نعلق "النزيف" ونحتاج باستمرار إلى الحفاظ عليه أثناء المعركة، ثم "الإعدام" ثم "التفوق"، ثم "الضربة القاتلة"، لكننا الآن لا ننتبه إلى "الضربة القاضية" و"ضربة البطل". وينفذون باستمرار "التنفيذ" " ولا تنس أيضًا التحكم في غضبك باستمرار.
  • Bladestorm - يتم استخدامه بشكل رئيسي بعد حمام السباحة مباشرة، وذلك من أجل البدء بعد ذلك في إجراء الدوران الرئيسي. لكي تتمكن من الحصول على تأثير من إراقة الدماء، استخدم "Blade Whirlwind" في مجموعات من الغوغاء على سلة المهملات، حيث يسود ضرر AoE الناتج عن الحركات الكاسحة باستمرار.
  • الصاعقة - كما قلت لك بالفعل، إذا كان البناء يحتوي على "الصحوة" و"الصاعقة المحسنة"، فإنه يصبح مثل قدرة AoE مع ضرر ممتاز.
  • الضربات الكاسحة - تستخدم ضد الزعماء عندما يكون هناك هدفان أو أكثر في المعركة.
  • رمية ساحقة - ينسى العديد من محاربي الأسلحة هذه القدرة ببساطة، ولكن دون جدوى. إنها قادرة على زيادة DPS ليس فقط على المستوى الشخصي، ولكن أيضًا على الغارة بأكملها ككل. لديه فترة تهدئة لمدة 5 دقائق. إذا كانت المعركة قصيرة، فاستخدم هذه القدرة في مرحلة التنفيذ، وإذا استمرت المعركة أكثر من 5 دقائق، فسنقوم بها أثناء البلياردو ومرة ​​ثانية في مرحلة التنفيذ.
  • الرمي البطولي - عندما يتعين عليك دائمًا الابتعاد عن الرئيس أو العدو، فإن "الرمي البطولي" يساعد في الحفاظ على إراقة الدماء باستمرار على الغوغاء. غالبًا ما ينسى العديد من اللاعبين هذه القدرة.

4. المواهب

تم تصميم هذا البناء بشكل أساسي لمداهمة الأبراج المحصنة. هنا، بدلاً من الموهبة الصوتية للقائد، من الأفضل أن تقوم بضخ تنفيذ محسّن أو وقفة محسنة. لكن ضع في اعتبارك أنه في الموقف ستكون هناك قوة + 2٪، ولكن سيتم إضافة الخبرة أيضًا، وهي ليست جيدة جدًا. لذا فالأمر متروك لك للاختيار. نحن نضخ خمس مواهب في السلاح الذي ستستخدمه باستمرار. سأعطيك تلميحًا بسيطًا: الشيء الوحيد الأكثر روعة من Tomb Sculptor هو ShM، لأنه سيمنحك + 15% مجانًا لـ ARP.

من الواضح أن هذا البناء سيكون أسهل بالنسبة لك. إنه أكثر ملاءمة للبطولات، وكذلك للأماكن التي من الضروري تحميل أكوام كبيرة من القمامة. هنا تم التفكير في جميع وسائل الراحة لك: من خلال تشغيل "الزوبعة"، يمكنك شرب فنجان من القهوة، والانضمام مرة أخرى إلى المعركة، وتشتيت الغوغاء في اتجاهات مختلفة.

5. الرموز

كبير:

  • رمز ضربة الموت - 10% ضرر مميت. لا تعليقات هنا
  • صورة رمزية للضربة البطولية - عندما تنتقد من الضربة البطولية، ستحصل على 10 وحدات على الفور. غضب
  • الصورة الرمزية للنزيف - نزيف الوقت" + 6 ثوانٍ. شنق أقل في كثير من الأحيان، حفظ GDK - زيادة الأرباح في DPS
  • رمز التنفيذ رائع لمرحلة التنفيذ. يتسبب التنفيذ في حدوث ضرر كما لو كان +10 راجا.
  • Glyph of Sweeping Strike - رائع عندما تحتاج إلى ضرر AoE

صغير:

  • Glyph of Battle Shout - يزيد من مدة قدرة Battle Shout لديك بمقدار دقيقتين.
  • الصورة الرمزية للسلطة - تزيد مدة قدرة صرخة الأمر بمقدار دقيقتين.
  • Glyph of Blood Rage - يقلل من التكلفة الصحية لقدرة Blood Rage لديك بنسبة 100%.

6. ورقة مكررة

[الخوذة المباركة للسيد إميريار]رأس277
[قلادة بينومبرا]تميمة284
[أكتاف اللوحة المقدسة للسيد الأعلى يميريار]أكتاف277
[سرعة فيريسا] /[مكر سيلفاناس]عباءة272/272
[لوحة المعركة المقدسة للسيد يميريار]صدر277
[أذرع توسكا الضخمة]دعامات277
[القفازات المباركة للسيد يميريار]الفلفل277
[مقيد الروح الباردة]حزام277
[طماق الأضواء الشمالية]الساقين277
[الاقتراب من نهاية العالم]الروبوتات284
[خاتم أشين للانتقام الذي لا نهاية له]حلقة 1277
[خاتم الياقوت الجليدي القديم]حلقة 2277
[إرادة القاتل]ترينكا 1277
[مقياس الشفق الحاد]ترينكا 2284
[حارس القسم، رمح قائد الحارس] /[الحداد المظلم]سلاح284/284
[فالينراش، مدافع كويلثالاس]

7. السحر

الرأس - علامة سحرية للمعاناة
الأكتاف - نقش الفأس العظيم
العودة - لفافة عباءة السحر - Agility V
الصندوق - لفافة الصندوق الساحر - جميع الإحصائيات VII
المعصمين - لفيفة الدعامات الساحرة - الاعتداء II
الفلفل -