Tutto su costruzione e ristrutturazione

Guida - Guerriero WoW. Grande guida

Il Defense Warrior è un carro armato classico nel mondo di Azeroth. Resistente e forte: un supporto affidabile per i suoi alleati. Usa le sue abilità corpo a corpo per tenere a bada gli avversari, brandendo uno scudo e armi a una mano. Imparerai come giocare e vincere come Warrior Tank dalla nostra guida WoW.

introduzione

Diamo un'occhiata ai punti di forza e di debolezza di questa specializzazione:

Professionisti:

  • Richiede una guarigione minima da parte di terzi quando si riceve un danno statico
  • Basso tempo di recupero per le capacità difensive
  • Danni eccellenti senza perdita di sopravvivenza
  • Elevata mobilità
  • Capacità di riflettere gli incantesimi
  • Può spesso ridurre del 30% i danni subiti da un alleato

Aspetti negativi:

  • Vulnerabile a danni fisici forti e non bloccabili
  • Ha una piccola quantità di salute

Informazioni di base sulle specifiche:

Il Guerriero della Difesa ha una risorsa principale, come tutte le altre caratteristiche di questa classe: la rabbia. Come carro armato, il guerriero si concentra sulla massimizzazione della riduzione dei danni in arrivo, poiché non ha la capacità di ripristinare la salute perduta.

Dizionario

Dizionario

Agro

AoE

In forma

Scoppiare

Ragazza

GKD

Depotenziamento

Punto

DPS

Intelligente

Raffreddare

Miglia e zona di autonomia

Mitigazione

TrattoArmatura d'Azerite.

WoW per i giocatori russi inizialmente esisteva solo su lingue straniere, poiché la lingua madre del gioco è l'inglese, molti termini fino ad oggi sono formati dai nomi inglesi di meccaniche consolidate e di molte abilità.

Agro- (dall'inglese “aggravation”, che significa irritazione) viene utilizzato nel gioco per indicare il desiderio del nemico di colpire qualcuno. Maggiore è l'aggressività, maggiore è la possibilità di essere vittima di attacchi nemici.

AoE- (dall'inglese Area of ​​​​Effect) letteralmente - questa è l'area in cui si verifica l'effetto, non importa se viene causato un danno in quest'area o se viene eseguita la guarigione. Solitamente questa abbreviazione viene utilizzata come comando per infliggere danni a più bersagli in un gruppo/raid. Viene utilizzato anche per descrivere qualsiasi abilità del boss con l'effetto sopra descritto.

In forma- effetto positivo. Per impostazione predefinita, viene visualizzato a sinistra della minimappa lungo il bordo superiore.

Scoppiare— (dall'inglese Burst), un'abilità che permette di infliggere una grande quantità di danni in breve tempo in vari modi.

Ragazza— (dall'inglese Gear) è essenzialmente un equipaggiamento.

GKD— (abbreviazione di Global Cooldown in inglese) è il tempo di recupero totale delle abilità.

Depotenziamento- effetto negativo. Per impostazione predefinita, viene visualizzato a sinistra della minimappa lungo il bordo inferiore.

Punto— (dall'inglese Damage over Time) è un effetto che provoca danni nel tempo

DPS— (dall'inglese DPS — Danno al secondo) è un valore che riflette il danno inflitto al secondo.

Intelligente— (dall'inglese Cleave) la capacità di infliggere danni a bersagli secondari infliggendo danni al bersaglio principale senza subire perdite (o con perdite minime) su quello principale.

Raffreddare- (dall'inglese Cooldown, spesso puoi trovare l'abbreviazione “CD”, o “kdshki”), il significato principale è il tempo di recupero dell'abilità. Spesso utilizzato anche in relazione a esplosioni o varie abilità difensive.

Miglia e zona di autonomia- (rispettivamente dall'inglese Melee e Ranged) Miles - significa una zona di mischia, usata anche per nominare tutte le classi/specifiche che infliggono danni effettivi direttamente in questa zona. Portata (si trova anche "portata") di solito indica una zona che non è una zona corpo a corpo e, di conseguenza, viene utilizzata anche per nominare tutte le classi/specialità che possono effettivamente infliggere danni a distanza.

Mitigazione- sarà utilizzato più spesso in combinazione con la mitigazione attiva (dall'inglese Active Mitigation), che significa ridurre o mitigare il danno in arrivo, richiedendo l'uso di determinate abilità con una breve durata, ma con un breve tempo di recupero. Gli sviluppatori hanno iniziato a utilizzare questo modello di abilità nelle Mists of Pandaria, quindi è già un termine stabilito per qualsiasi classe con una specializzazione di carro armato.

Tratto- (dall'inglese Trait) il nome dei tuoi “talenti”Armatura d'Azerite.

Abilità di base

Abilità offensive

Talenti

Informazioni generali. Man mano che raggiungi diversi nuovi livelli, si apriranno per te nuovi "livelli" di talenti. In ciascuna di queste righe puoi selezionare solo un talento alla volta. I talenti possono influenzare le abilità in diversi modi: aggiungerne di nuovi, sostituire quelli vecchi, modificare passivamente vari effetti e incantesimi. Puoi cambiare i talenti mentre ti trovi nei santuari o in qualsiasi area ricreativa, tuttavia, se non ci sono luoghi simili nelle vicinanze, puoi usare “il tomo della mente serena” , che ti permetterà di cambiare talento in un minuto. I talenti non possono essere cambiati in battaglia. Non è possibile modificare un talento se il talento scelto in questo livello è in ricarica; dovrai prima attendere che venga ripristinato.

Livello 1. 15 liv

Tratti dell'Azerite

I set sono stati rimossi da BfA e al loro posto è stata aggiunta "Armatura d'Azerite". Ora in ogni onore/testa/spalla ci sono diversi anelli in cui devi scegliere l'uno o l'altro talento.

  • Sport maledetto. " Resistenza al dolore » blocca danni aggiuntivi e aumenta l'autoguarigione per 8 sec. Uno dei pochi tratti del guerriero veramente utili per la sopravvivenza, se ci sono problemi con la guarigione nel raid - la nostra scelta, anche abbastanza forte in m+
  • Roccaforte del potere. «Avatar » Aumenta la tua maestria per 20 sec. e ti fa subito effetto"Resistenza al dolore ". Una caratteristica eccellente che, per tutta la durata dell'Avatar, ci conferisce un sacco di maestria, che rafforza le nostre parate e aumenta anche il danno che infliggiamo. Una buona scelta sia per m+ che per raid.
  • Ruggito assordante. «Rumore di tuono " infligge danni aggiuntivi e prolunga la durata del tuo "Urlo demoralizzante » sui nemici colpiti per 2 sec. fino a 6 secondi Se hai talento” Gola stagnata " è un must in termini di tratti; inoltre, potenzia la nostra abilità, che infligge il danno principale sia in battaglia singola che in AoE. È consigliabile avere almeno 1 di questi tratti.
  • Un accordo insidioso . Questo talento fornisce forza, ma ha i suoi svantaggi, ad esempio, se la salute scende al di sotto del 50%, smette di funzionare e diventa inutile, e se la salute scende al di sotto del 20%, inizia addirittura a funzionare in perdita e fornisce un debuff in cui noi riceviamo il 15% di danni in più. Se vuoi dare una spinta al boss, allora questa caratteristica è meravigliosa, la salute di un guerriero carro armato raramente scende sotto il 50% a causa dei blocchi, così come dell'assorbimento, ma fai attenzione, non consiglio di prendere questa caratteristica sui boss che non sono stati ancora uccisi, perché potrebbe esserci un problema con la sopravvivenza, che influenzerà negativamente i nervi della RL.
  • Anime legate . I tuoi incantesimi e abilità possono darci il buff Soul Bond. Tempo di azione – 15 secondi. Mentre Soul Link è attivo, una volta ogni 5 s. Tu e il tuo alleato più vicino sarete curati e avrete un potenziamento di velocità per 5 secondi. Un tratto eccellente che dà rapidità e ci cura anche, e ci attiva anche abbastanza spesso. Quindi, in assenza di altre opzioni, sarà un'ottima scelta.

Processo di gioco

Diamo prima un'occhiata al danno, poiché influenza direttamente la generazione della rabbia.

Principali priorità:

  1. Colpo con lo scudo durante il tempo di recupero e l'attivazione
  2. Vendetta, quando se il boss viene tankato da un altro carro armato
  3. Rombo di tuono in ricarica
  4. Vendetta , se esiste qualche utilizzo per l'uso gratuito
  5. Schiacciare

*Ricordati di usarlo Intercettazione , anche questo crea rabbia, ma non usarlo se farà sì che il boss si giri o lo sposti inutilmente

Su AoE da 3+ bersagli:

Alla fine siamo arrivati ​​a Proto Var, perché tra i giocatori si vocifera da tempo che lo sia miglior carro armato per le incursioni in World of Warcraft. Ed è esattamente così, perché Proto Var in 5.4 PvE è stato creato semplicemente per condurre un'incursione attraverso dungeon epici. Migliora Proto Var al livello finale ed equipaggialo completamente,...

24.05.2016

Non è un segreto che i Fury Vars siano ideali per qualsiasi raid. Pertanto, sono considerati i più forti tra i guerrieri, grazie alle loro abilità e capacità. Nella 5.4, e questa è Pandaria, PvE Fury War ha ricevuto un nuovo ciclo di sviluppo. Divenne abile nell'uso delle armi, nelle tattiche di combattimento e anche la sua mobilità migliorò. Aggiorna Fury Vara 5.4 alla perfezione, noi...

20.04.2016

È possibile che il nuovo aggiornamento di Pandaria abbia dato una spinta non solo allo sviluppo del gioco nel suo insieme, ma anche allo sviluppo dei personaggi. Arms War è diventato un personaggio di culto già nella versione 3.3.5 e mantiene ancora il suo marchio. È abbastanza difficile capire la tecnica di gioco, soprattutto per i principianti. Abbiamo sviluppato una guida PvE per Arms War 5.4, in cui considereremo tutti i punti su come potenziarlo. La guida includerà: caratteristiche,...

18.02.2014

Molti giocatori che hanno scelto una classe come Guerriero hanno raggiunto l'altezza e sono stanchi di giocare nel ramo Armi, e ovviamente vorrebbero cimentarsi in PvP nel ramo Furia. In questo thread, Var sembra, ovviamente, bello e impressionante con due asce o spade a due mani sulla schiena. Molti giocatori considerano il ramo Furia non del tutto adatto al PvP, ma credetemi anche in questo...

18.02.2014

Molte persone credono che Proto Var in questa specifica non sia adatto al PvP. Ma ti dirò subito che questa è un’opinione molto errata. Ci sono molte ragioni che confutano tutte le opinioni, vale a dire: danni fantastici, nessuna necessità di cambiare costantemente posizione, controllo fantastico, anche supporto del partner e tanto divertimento! Tuttavia, ci sono anche degli svantaggi a causa dei quali la maggior parte dei giocatori rifiuta questa specifica: non esiste un mortale, ...

18.02.2014

Per molte richieste, cercherò di presentare quanto più materiale possibile sulla Guerra degli Armamenti in PvP. Il Guerriero è una classe versatile sia per il PvE e sarà anche un ottimo assassino nelle battaglie PvP. Giocare nei panni di un signore della guerra non è facile. Molte persone lo considerano un personaggio a due pulsanti, ma questo è tutt'altro che vero. La cosa principale è scegliere i glifi giusti, distribuire i tuoi talenti, indossare l'attrezzatura necessaria e tutti tremeranno davanti a...

08.10.2013

Ciao amici e lettori del sito. Oggi, su vostra numerosa richiesta, ho scritto una guida speciale per Fury War 3.3.5. È insolito ricordare in qualche modo Fury War 3.3.5. Ma c'erano momenti in cui un guerriero furioso poteva abbattere quasi chiunque. Nella versione patch 3.3.5, una guerra furiosa poteva spremere DPS colossali, e ora ti dirò in dettaglio come farlo nella pratica. Per...

Quindi benvenuto nel mio grande Guida al guerriero WoW in una classe così meravigliosa come guerriero! Spero di aver presentato le mie conoscenze forma accessibile. La guida del guerriero WoW è presentata in due parti: PvP e PvE. Scegli quello che ti piace di più. E se hai deciso fermamente di scegliere una classe, non vedi l'ora di andare nell'arena e ottenere valutazioni, oltre a distruggere i boss più pericolosi: iniziamo!

1.1 Selezione della gara

1.2 Salire di livello

1.3 Scelta delle professioni

2.1 Composizione della squadra

2.2 Talenti e rotazione

3.1 Armi

  • 3.1.1 Spade
  • 3.1.2 Armi contundenti
  • 3.1.3 Assi

3.2 Armatura

  • 3.2.1 Pietre. Maggiore forza
  • 3.2.2 Incantesimi
  • 3.2.3 Riforgiatura
  • 3.2.4 Statistiche finali

4.1 Caratteri

4.2 Componenti aggiuntivi

4.3 Vincoli



1.1 Selezione della gara

1.2 Talenti

1.3 Professioni

2.1 Talenti e rotazioni

3.1 Caratteristiche

3.2 Cibo e pozioni utilizzate

3.3 Incantesimo

3.4 Pietre

3.5 Riforgiatura

4.1 Assistenza al guaritore

4.2 Aiutare la vasca

Innanzitutto, alcune caratteristiche della guerra in PvP. Var può subire una quantità enorme di danni sia mirati che AoE. Dipende debolmente dalla posizione del nemico nello spazio. Mette perfettamente sotto pressione il bersaglio (in PvP questa è una delle sue funzioni principali). Confonde notevolmente le caste. È praticamente indipendente dai tempi di recupero, il che gli dà buone possibilità di sopravvivenza (sopravvive al gioco in PvP). Ma! Con tutti questi vantaggi, i piccoli campi hanno poco disarmo (disarmo), il che richiede che il guaritore abbia una notevole capacità di sopravvivenza. Var non può controllare costantemente il nemico. Puoi provare a utilizzare combinazioni di abilità per il controllo, ma un clic sbagliato in questa materia può privarti delle tue vincite. Per fare questo, hai bisogno di un partner che possa proteggersi in un momento critico, ad esempio un paladino.

Questa classe è stata necessaria all'intera comunità sin dalle prime versioni di World of Warcraft. Un tempo erano gli unici carri armati e i combattenti più forti sul campo di battaglia, se nelle vicinanze c'era un guaritore con le braccia tese. Allo stesso tempo, il guerriero è una classe energica in termini di gameplay. Var è difficile da uccidere, critica bene e, cosa peggiore per il nemico, può imporre un debuff che riduce gli HP ricevuti dal nemico dalla guarigione. Questa classe non è difficile da padroneggiare. Ma interpretarli bene non è un compito facile.

Le statistiche iniziali delle gare non giocheranno un ruolo speciale nel gioco futuro. Ma le abilità razziali possono rendere la vita in battaglia molto semplice. Tra i più piacevoli posso citare “Every Man for Himself” di Man, “Lightness of Darkness” di Worgen, “Will of the Forsaken” di Undead e "Furia sanguinaria" Orchi. Questo le mie conclusioni personali dopo tanto tempo di PvP. Quindi la conclusione: Alleanza - Umano, Worgen; Orda: non morti, orchi.

1.2 Salire di livello

Devierò leggermente dall'argomento, perdonami per questo, ma cercherò di trasmettere Informazioni importanti per coloro che non conoscono la qualità più veloce. Quindi, per raggiungere il livello più alto il più rapidamente possibile, non hai bisogno di aiutanti di missione, guide (soprattutto quelle a pagamento) e altri orpelli. Tutto ciò che ti viene richiesto è oscillare nel ramo del serbatoio. È tutto. Sali di livello esclusivamente esplorando i dungeon (disponibile dal livello 15). La festa per il carro armato varia da tre secondi a cinque minuti. Naturalmente, un set di vestiti per la famiglia da Twink non farebbe male.

Ecco una build di carri armati per salire di livello. http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o

La scelta delle professioni di base è ampia, ma al livello 85 saranno utili solo sotto forma di bonus passivi (l'Ingegneria non conta). Quindi lo prendiamo con questo in mente. Le mie scelte sono Skinning e Ingegneria. Lo scuoiamento garantisce Esperto di anatomia, che aumenta leggermente la valutazione del colpo critico. È una piccola cosa, ma può salvarti. L'ingegneria dovrebbe essere presa a causa dei vari vantaggi per il PvP. Questi sono "nitro booster" e "lanciarazzi a manica" e "bombe a cintura", ecc. Tra quelli secondari ti consiglio di prendere “First Aid”. È abbastanza raro usarlo durante il PvP, ma scaricalo comunque e porta con te un paio di pile di bende

È impossibile imparare a giocare a War in un breve periodo di tempo. I migliori giocatori sono diventati i migliori solo dopo lunghi allenamenti, campi di battaglia e diverse stagioni nell'arena. Hanno acquisito la loro abilità e abilità da ogni battaglia, di cui ce n'erano parecchie. La cosa principale per conoscere la classe è essere diligenti. Se il tuo punteggio nell'arena non è alto adesso, non perderti d'animo. Se lo desideri e fai pratica frequentemente, la tua valutazione salirà in cima. Per comprendere bene la classe di guerra, ti consiglio di intraprendere ogni azione di battaglia tempo libero pensaci. Se vuoi raggiungere il successo in questa materia, non dovresti passare 24 ore al giorno a giocare e fare cose che non richiedono assolutamente alcuno sforzo per il tuo cervello. Dopo ciascuna delle tue battaglie, pensa al motivo per cui il nemico ha utilizzato queste particolari abilità: perché la battaglia si è svolta in questo modo? Perché il guaritore nemico è rimasto vivo, nonostante tutti i tuoi sforzi per finirlo?

2.1 Composizione della squadra

In precedenza, nelle prime versioni di lichking, la costruzione di un setup richiedeva la creazione di una certa armonia di classi nella squadra. Il guerriero doveva pensare a quali vantaggi avrebbe dato alla squadra e quali vantaggi la squadra gli avrebbe dato. Ora Bufera di neve A questo proposito, tutto è stato reso più semplice. Ora la configurazione di maggior successo per una squadra 3v3 è la configurazione "Attaccante a distanza - Attaccante in mischia - Guaritore", ad esempio "Mage\War\Dru", "Lock\War\Priest" e così via. In generale, il mio consiglio è che, se sei nuovo a giocare una guerra, non preoccuparti di scegliere la configurazione della tua squadra. Qualsiasi esperienza è importante per te. Esperienza di prova ed errore inclusa.

2.2 Talenti e rotazione

Costruzione ottimale per PvP, secondo me appare così: http://ru.wowhead.com/talent#LRrffRoRurkhbzo:cMRf0mM0z

È il più equilibrato. Questa build ti consente di essere virtualmente immune agli stordimenti, rigenerare HP e utilizzare Execute circa tre volte. Questa opzione è ideale per squadre di soldati da mischia e un paladino del ramo “Leggero”. Questa build è ideale anche per le battaglie 5v5.

3.1. Arma

Se vuoi essere un guerriero di successo nell'albero delle armi, probabilmente hai riscontrato il problema della scelta dell'equipaggiamento.

  • 3.1.1 Spade .

Una scelta ideale per un attacco acuto e inaspettato. È adatto anche nei casi in cui è semplicemente irrealistico restare sempre seduti saldamente sul bersaglio, perché la spada funziona solo per 1 volta/6 sec. Dopo il primo attivazione, di regola, l'indicatore di rabbia viene riempito e quindi puoi usarlo per vari debuff utili. È consigliabile attaccare da dietro per evitare di bloccare o parare.

  • 3.1.2 Armi contundenti .

Dirò subito: questa opzione è estremamente infruttuosa. Dà solo il 15% di armatura ignorata e nell'arena non viene praticamente utilizzato da nessuno. Le armi contundenti non sono affatto popolari tra i professionisti. Mi sembra che con una spada puoi ottenere molti più danni.

  • 3.1.3 Assi .
L'arma ideale per il combattimento a bersaglio singolo. Le asce consentono di aumentare il danno critico a grandi numeri. Una scelta estremamente buona per il ramo “Armi”. L'ascia è ottima per l'abilità Ferite Profonde. Ti permetterà di mantenerlo in piano. Forse l'unico inconveniente è che l'indicatore della rabbia si riempie un po' più lentamente di quello delle spade.

3.2 Armatura

Non esiste una classe nel gioco che dipenda dall'armatura quanto il guerriero. Uno dei componenti principali del successo di una birra PvP – un’armatura ben scelta (“Il Medaglione della Tenacia del Gladiatore Malvagio”, ovviamente, non farebbe male) e pietre ben scelte e incantesimi su di essa. Esistono diverse opzioni per investire determinate statistiche nell'equipaggiamento e ora descriverò quelle di altissima qualità.

  • 3.2.1 Pietre .

Secondo me, la soluzione di maggior successo per l'inserimento delle pietre è questa:

Presa Rossa – “Occhio di Chimera in Rilievo”\"Rubino Infernale In Rilievo"

Nido Blu – Smeraldo Sogno Frastagliato

Nido Giallo - "L'occhio rotto della Chimera"\"Gemma d'ambra incrinata"

Incastonatura speciale – “Possente diamante oscuro”\"Misterioso diamante nebuloso"

Presa incolore – Ti consiglio di inserire le pietre usando la forza.

Inoltre, se hai competenze di ingegneria avanzata, ti consiglio di indossare in testa degli “Occhiali di sicurezza bio-ottici rinforzati”, perché ci sono delle fessure per le ruote dentate nelle quali puoi inserire un “Ingranaggio forte” e un “Ingranaggio rotto”, oppure "Ruota dentata forte" abbinata a "Ruota dentata liscia" Questa è una questione di gusti.

  • 3.2.2 Incantesimi
  • 3.2.3 Riforgiatura
  • 3.2.4 Statistiche finali

Al momento della stesura di questa guida il tempo passa decima stagione. In media, un guerriero ben vestito ha statistiche di questo momento Assomiglia a questo:

Forza – 4200

Resistenza – 5500

Danno – 4500-5500

Dps-1400

Potenza d'attacco – 8900

Padronanza – 19

4. Schermo

Un'interfaccia ben ottimizzata è la chiave del successo PvP . Devi vedere l'intero spazio in cui ti muovi. Allo stesso tempo, le abilità dovrebbero essere in un posto visibile in modo che tutti i CD e i processi possano essere visti. Inoltre, cambiare la tua posizione/arma non dovrebbe causare alcuna difficoltà. Tutto dovrebbe essere il più accessibile possibile, con il minimo disordine nello spazio visibile.

4.1 Carattere

Blizzard ha fatto un ottimo lavoro sull'interfaccia nativa del gioco. Tutto sembra bello e di alta qualità. Ma per il meglio PvP meglio sacrificarlo. Innanzitutto, devi cambiare i caratteri in quelli più semplici. Senza arrotondamenti o grazie inutili.

Cambiare i caratteri in Vova è facile come sgusciare le pere. La cosa principale è scaricarne uno che supporti la lingua del tuo cliente. Per prima cosa andiamo alla cartella WoW/Caratteri ed elimina tutto il contenuto (è meglio prima salvare tutto in una cartella separata). Quindi troviamo il carattere di cui abbiamo bisogno nel formato. ttf . E rinomina il carattere scaricato in uno dei seguenti:

1) ARIALN.ttf – è responsabile del carattere di input login/password e del carattere del nome del carattere.

2) FRIZQT__.ttf – Il carattere principale dell'interfaccia di gioco.

3) MORPHEUS.ttf – Carattere di lettere, testi di ricerca.

4) skurri.ttf – Numeri critici.

Ho selezionato l'assemblaggio ottimale, a mio avviso, dei caratteri. Più precisamente il carattere. Il carattere cambia in uno ottimale e leggibile. Basta gettare il contenuto dell'archivio nella cartella Oh

Puoi scaricare

4.2 Componenti aggiuntivi

I leader mondiali delle arene giocano senza componenti aggiuntivi. Il loro livello di gioco ne distrugge la necessità. Noi non siamo loro, quindi ho messo insieme per te una breve raccolta degli elementi essenziali.

1.Prologo

In questa parte della guida esamineremo due specifiche DD in guerra PvE . "Arma" e "Furia". Preferisco "Armi" perché giocare con queste specifiche è più interessante. La specifica Arms è più mobile della Furika e con le mani dritte puoi facilmente superare gli altri trafficanti di danni nel raid in termini di DPS.

Penso che la soluzione ideale per l'alleanza sarebbe un Elfo della Notte. L'abilità Shadow Merge è utile per l'aggro interrotto accidentalmente. Per un'orda, darei la preferenza agli orchi o ai non morti. Per l'Orco ridotto il tempo di stordimento e l'Anded “Volontà dei Rinnegati”.

1.2. Salire di livello

Qui è tutto uguale a quello di dentro PvP parti. Prendiamo questo ( http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o ) speck e dondolarsi nei sotterranei.

1.3. Professioni

Personalmente, preferisco l'Alchimia (pozioni di forza disponibili) e la Lavorazione della pelle (Canto sui bracciali per la forza).

Ho già detto che con le ultime patch le rotazioni si sono ridotte moltissimo ed è diventato molto più semplice giocare. Ma non possiamo fare a meno di dire che bisogna comunque tenere d’occhio aggro e debuff. I componenti aggiuntivi ci aiuteranno in questo. Ma ne parleremo più avanti.

2.1. Talenti e Rotazioni

Specifica "Furia" - http://ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfd:kzmrwcmz0

Specifica "Armi" - http://ru.wowhead.com/talent#LubcfRMRurzcrZh:mcMrR0z0k

  • 2.1.1. Rotazione in Furia

Un guerriero nella specializzazione della difesa (carro armato) è un'unità molto mobile. Può infliggere danni piuttosto buoni riducendo al contempo il danno degli attacchi nemici. Scegliendo determinati talenti (e mani dirette), puoi ottenere ottimi risultati e rendere un guerriero un vero pioniere di dungeon e incursioni mitiche.

Panoramica della classe

I Guerrieri difensivi eccellono nei combattimenti con molti danni fisici o dove è richiesta mobilità. La maggior parte del danno che infliggono viene ridotto bloccando, rendendo il loro danno fluido e prevedibile. Inoltre, forniscono utilità, sia che si tratti di controllo della folla o di potenziamenti dei raid. I guerrieri sono carri armati formidabili e sono una scelta degna sia nei raid che nei dungeon.

Tieni presente che questa guida si concentra su aspetti specifici dei Defense Warriors e le strategie generali di tank vanno oltre lo scopo di questa guida.

Nozioni di base

I Defense Warriors hanno una grande mobilità e un toolkit diversificato, sia in termini di utilità che di opzioni difensive.

Il tuo obiettivo principale durante i combattimenti sarà massimizzare la generazione di rabbia e quindi utilizzare quella rabbia sulle tue abilità attive per mantenerti in vita. Anche usare i tempi di recupero e le utilità difensive in modo efficace è parte integrante del giocare bene.

Talenti

  • Punizione – Aggiunge danni preziosi, riduce i danni in arrivo.
  • Ultimate Step – È un enorme aumento della mobilità quando ne hai bisogno.
  • Forza Inarrestabile – L'Avatar aumenta i danni di Schianto del Tuono del 100% e ne riduce il tempo di recupero del 50%.
  • Supporto – Il CD dell'abilità che non fa un passo indietro viene ridotto di 60 secondi. Blocchi anche tutti gli attacchi in mischia.
  • Terremoto – Quando un'onda d'urto colpisce 3 bersagli, il suo tempo di recupero viene ridotto di 15 secondi.
  • Gola stagnata – Con questa abilità infliggi il 15% di danni in più quando colpisci i nemici con un urlo demoralizzante.
  • Gestione della rabbia – Avatar, Non un passo indietro, Muro di scudi e Urlo demoralizzante vengono ridotti di 1 secondo.

Caratteristiche

Per la rotazione utilizzata, la priorità delle caratteristiche sarà la seguente:

  • Velocità
  • Versatilità > = Maestria
  • Colpo critico

Nota che la versatilità è leggermente migliore della maestria nella maggior parte dei casi, ma il loro valore difensivo è così simile che non è necessario valorizzare l'una rispetto all'altra.

Allo stesso modo, per Guerrieri nella specializzazione Difesa, il valore di ciascuna statistica secondaria è molto vicino. La forza, sebbene leggermente inferiore alle statistiche secondarie, fornisce comunque una discreta sopravvivenza. In generale, la priorità delle statistiche dovrebbe essere rispettata solo quando si confrontano oggetti dello stesso livello. Un pezzo di attrezzatura con qualcosa in più alto livello, di quello che hai attualmente, dovrebbe essere equipaggiato indipendentemente dalle sue statistiche secondarie.

Rotazione

Una rotazione del bersaglio per i guerrieri corazzati si basa sulla seguente priorità. Come detto, questa è una priorità. Invece di una sequenza precisa in cui le abilità devono essere lanciate, ogni volta che puoi usare un'abilità devi iniziare dalla cima dell'elenco e usare la prima abilità disponibile. Questo vale per tutte le “rotazioni” future.

L'obiettivo generale è generare quanta più rabbia possibile in modo che possa poi essere spesa per ridurre i danni in arrivo.

Rotazione per un bersaglio

  • Usa un potente colpo con lo scudo durante il tempo di recupero.
  • Attiva Fulmine durante il tempo di recupero.
  • La vendetta deve essere usata ogni volta che è possibile.
  • Usa Crush.

Urlo Demoralizzante dovrebbe essere applicato durante il tempo di recupero (quando si usa Tinned Throat) ed è tecnicamente la prima priorità dell'abilità. Di tutte le tue capacità di generazione di rabbia, questa genera numero maggiore rabbia.

L'avatar deve essere in ricarica. Vale la pena trascinare per qualche secondo l'urlo demoralizzante se l'avatar sta per esaurirsi. Non tenere l'Avatar per un grido demoralizzante.

La fase successiva si applica sia agli incantesimi Urlo Demoralizzante che Avatar, se stai cercando di massimizzare il danno, potresti voler ritardare quei tempi di recupero per alcuni secondi se un potente colpo di scudo è vicino a essere disponibile. Non ritardare mai i tempi di recupero offensivi per più di 3-4 secondi.

Gemme

Queste gemme lo sono L'opzione migliore, in base al loro valore calcolato utilizzando le statistiche di posizione e i pesi delle caratteristiche di questa guida.


Incanto

Collo

Se ti concentri su danni AoE/spash elevati, probabilmente trarrai beneficio dal Marchio delle truppe lontane.

Mantello

Gli incantatori accattivanti aumentano le tue statistiche di base, quindi questo seme è la scelta più ovvia!

Ciao cari fan di giochi come World of Warcraft. Oggi voglio parlarvi di un personaggio come Arms War, perché considero Furies of War un personaggio piuttosto noioso e noioso per i giocatori. I Guerrieri sono una classe progettata per combattere solo in tattiche di combattimento ravvicinato. La loro caratteristica principale è che hanno la capacità di infliggere danni considerevoli, oltre ad assorbire molti danni in arrivo. I guerrieri hanno anche l'opportunità di indossare una protezione molto potente sotto forma di armature a piastre, scudi di prima classe e avere un buon set di abilità che rendono il guerriero praticamente invulnerabile.

Molti giocatori sono dell'opinione che Arms War non sia affatto destinato ai raid e, se vuoi produrre il massimo DPS nei raid, allora Arms War è "Non adatto" a te. Tuttavia, dopo che BC lasciò la scena, tutti i Vars iniziarono a tankare i dungeon e quelli rimasti al DPS corsero in giro con due asce. Poiché la percentuale di giocatori che avevano una specializzazione con due assi era criticamente piccola, ciò ha dato l'impressione che il var negli eserciti non solo fosse noioso, ma rovinasse anche l'intero raid con la sua presenza. Ho anche avuto l'impressione che le specifiche del braccio siano PvP, quindi "risparmiatevi dalla furia!!!"

  1. Var in the Arms non ha un proprio buff, ma può aggiungerne uno come un ladro.
  2. Arms emette molto meno DPS di Var-Furi. La ragione di ciò è hast e BL. Dal momento che la guerra furia riceve un aumento del DPS dalla fretta, la fretta non gioca quasi alcun ruolo per gli eserciti.
  3. Perché dovresti “metterti in mostra” e premere complesse combinazioni di pulsanti quando puoi correre con calma?
  4. Raccolta selvaggia di aggro. È semplicemente molto strano da dove venga, se la guerra degli armamenti non danneggia.
  5. Le armi non possono abbattere le caste.

professionisti:

  • È molto semplice impostare il limite ARP.
  • Non è necessario che tu raccolga competenze non necessarie nell'esercito.
  • È molto più facile indossare armi cool che una guerra con furi, poiché le armi non dipendono da AP e forza, a differenza dei furi.
  • L'intero processo in cui infliggi danni è molto divertente, poiché per le Furie l'intero processo di combattimento avviene premendo in modo sordo tre pulsanti.
  • Aggro enorme, che ti permetterà di aiutare un carro armato in un raid nei momenti difficili quando usi un componente aggiuntivo come Omen.

Aspetti negativi:

  • La guerra armata dipende molto dall’arp.
  • Non una semplice rotazione.
  • Non c'è modo di reimpostare il cast. Quando scegli una razza, non ti consiglio di giocare per persone o orchi: ti spiegherò tutto più tardi.

1. Caratteristiche

Devi cercare di ottenere il 90% dell'ARP e la posizione di combattimento ti darà un altro 10%.
Avendo 4 oggetti T10 - 264, non dovresti rinunciare a 2x T9 - 245-258 poiché ciò aumenterà il grado di penetrazione dell'armatura e darà una precisione dell'8%.
Semplicemente non hai bisogno di talento come abilità, quindi la sua completa assenza non avrà alcun effetto sulle tue abilità di combattimento.

Var Arms non ha una rotazione del genere. L’intero processo consiste nell’attendere l’attivazione e nel pregare “Possano le ferite profonde non placarsi”. Ma, in breve, il tutto funziona più o meno così: usiamo sempre il colpo mortale se hai molto raga; Sul nemico dovrebbe sempre esserci uno spargimento di sangue; se non hai rabbia, usa Bludgerage; se hai il CD su tutti i tuoi veicoli e non c'è modo di eseguire nulla, solo allora usa Slam; per sbarazzarsi di un grande eccesso di rabbia, usa il colpo dell'eroe; se hai installato una seconda build, usa sempre il turbine secondo il CD.

3. Abilità

  • Sanguinamento: questo debuff dovrebbe sempre rimanere attaccato al boss o a qualsiasi altro bersaglio durante la battaglia. Si danneggia costantemente ogni tre secondi, quindi continua ad aggiornarlo negli ultimi secondi. Allo stesso tempo, non affrettarti e non arrivare in ritardo, altrimenti perderai DPS. In questo ti aiuterà il componente aggiuntivo Doom Cooldown Pulse, che può anche essere scaricato nella sezione dei componenti aggiuntivi sul nostro sito web. Inoltre, non sarebbe male prestare tutta l'attenzione agli eccellenti componenti aggiuntivi del raid.
  • Morte improvvisa è un vantaggio per Arms War per un'abilità come Execution. Ti permette di colpire bene con una probabilità progressiva, intorno al 3, 6, 9%, tutto dipende da come hai livellato il tuo talento. Inoltre, dopo aver usato Execution, ti restano 10 unità di Raga. Nella rotazione, l'abilità Esegui prende il primo posto. Lo insistiamo sempre per una buona ragione.
    Tieni presente che quando il tempo di recupero di "Colpo mortale" coincide con l'attivazione di "Morte improvvisa" - se hai più di 40 unità di rabbia, colpisci prima con un mortale e poi usa la pena di morte. Tutto dipenderà solo dalla tua esperienza e dalla quantità di peso che avrai accumulato. Se il tuo equipaggiamento rigenera perfettamente la rabbia, non sentirai molta differenza.
  • Taste of Blood – Questa abilità è la seconda priorità. Non puoi usarlo subito. Questa abilità ha un tempo di recupero interno di 6 secondi e si blocca sul nemico per 9 secondi. Questa attivazione non dipende dall'attivazione di Dominazione, che si attiva costantemente quando il boss o il mob tenta di schivare.
  • Colpo mortale: questo è tutto per la guerra degli armamenti. Se sei vestito male, perderai la rabbia, se hai un buon equipaggiamento, questa è una delle abilità DPS più potenti.
  • Colpo potente: premi "Drain of rage" e "Strike with cast". Nel secondo, il suo utilizzo base dura solo un secondo e mezzo. Se prendi il talento, il tempo di utilizzo si riduce a 0,5 secondi. Colpiamo in un momento in cui tutti gli altri tuoi veicoli sono su CD e ti restano più di 40 unità di rabbia. Se hai un'arma con una velocità di colpo di 3,4, il personaggio ha il tempo di colpire due volte il boss o il mob. Dopodiché, il personaggio dovrebbe avere un attacco automatico, dopo di che la tua rabbia verrà ripristinata in modo da poter sferrare il colpo successivo.
  • Colpo dell'Eroe: se hai un talento come "Risveglio", allora "Colpo dell'Eroe" diventa la tua abilità principale per drenare costantemente la rabbia. Usalo se la tua rabbia è superiore a 70 unità. Inoltre, "Hero's Strike" può essere usato sui boss invece di un potente colpo quando si corre costantemente in un posto o nell'altro.
  • Esecuzione - Se al boss rimane solo il 20% della sua vita, questa abilità si trasforma in una nuova capacità di drenare la rabbia. Per prima cosa, appendiamo "Bleeding" e dobbiamo costantemente mantenerlo durante la battaglia, quindi proc "Execution" e poi "Superiority", quindi "Deadly Blow", ma ora non prestiamo attenzione a "Slam" e "Hero's Strike" e procedi costantemente all'“Esecuzione” " Inoltre, non dimenticare di controllare costantemente la tua rabbia.
  • Bladestorm - Viene utilizzato principalmente subito dopo la piscina, per poi iniziare ad eseguire la rotazione principale. Per poter ottenere un debuff dal salasso, usa "Blade Whirlwind" in gruppi di mob nella spazzatura, dove prevale costantemente il danno AoE derivante dai movimenti ampi.
  • Fulmine: come ti ho già detto, se la build ha "Risveglio" e "Fulmine migliorato", diventa come un'abilità AoE con danni eccellenti.
  • Colpi radicali: usati sui boss quando ci sono 2 o più bersagli in battaglia.
  • Lancio schiacciante: molti guerrieri di Arms semplicemente dimenticano questa abilità, ma invano. È in grado di aumentare il DPS non solo personale, ma anche dell'intero raid nel suo insieme. Ha un tempo di recupero di 5 minuti. Se la battaglia è breve, usa questa abilità nella fase di esecuzione; se la battaglia dura più di 5 minuti, la attiveremo durante il pool e una seconda volta nella fase di esecuzione.
  • Lancio eroico: quando devi allontanarti costantemente dal boss o dal nemico, il "Tiro eroico" aiuta a mantenere costantemente il salasso sul mob. Molti giocatori spesso dimenticano anche questa capacità.

4. Talenti

Questa build è progettata principalmente per razziare i dungeon. Qui, invece del talento vocale del comandante, è meglio per te pompare un'esecuzione migliorata o una posizione migliorata. Ma tenete presente che nella presa di posizione ci sarà un + 2% di forza, ma verrà aggiunta anche la competenza, il che non è molto positivo. Quindi sta a te scegliere. Mettiamo cinque talenti nell'arma con cui correrai costantemente. Ti do un piccolo suggerimento: l'unica cosa più interessante del Tomb Sculptor è lo ShM, poiché ti darà un + 15% gratuito sull'arp.

Questa build sarà ovviamente più semplice per te. È più adatto per l'eroismo, così come per i luoghi in cui è necessario caricare grandi mucchi di spazzatura. Qui tutti i comfort sono stati pensati per te: attivando il "Whirlwind", puoi bere una tazza di caffè e unirti di nuovo alla battaglia, disperdendo mob in diverse direzioni.

5. Simboli

Grande:

  • Simbolo del colpo di morte: 10% di danni mortali. nessun commento qui
  • Glifo di Heroic Strike: quando colpisci in modo critico con Heroic Strike, guadagni immediatamente 10 unità. rabbia
  • Glifo del Sanguinamento - Tempo Sanguinamento" + 6 sec. appendi meno spesso, salva GDK: aumento del profitto in DPS
  • Il simbolo di esecuzione è ottimo per la fase di esecuzione. L'esecuzione infligge danni come se fosse +10 raga.
  • Glifo del Colpo Spazzante: ottimo per quando hai bisogno di danni AoE

Piccolo:

  • Glifo di Battle Shout: aumenta la durata della tua abilità Battle Shout di 2 minuti.
  • Glifo dell'autorità: aumenta la durata dell'abilità Grido di comando di 2 minuti.
  • Glyph of Blood Rage: riduce il costo in salute della tua abilità Blood Rage del 100%.

6. Foglio bis

[Elmo Benedetto del Signore Supremo Ymiryar]Testa277
[Ciondolo Penombra]Amuleto284
[Spalle a Piastre Consacrate del Signore Supremo Ymiryar]Le spalle277
[La rapidità di Vereesa] /[L'astuzia di Sylvanas]Mantello272/272
[Corazza da Battaglia Sacra del Signore Supremo degli Ymiryar]seno277
[Enormi bracciali Toskka]bracciali277
[Guanti benedetti del signore supremo degli Ymiryar]Peperoni277
[Legato dallo Spirito Freddo]cintura277
[Leggings dell'aurora boreale]Gambe277
[L'avvicinarsi dell'Apocalisse]bot284
[Anello di cenere della vendetta infinita]anello 1277
[Anello con zaffiro dell'eredità ghiacciata]anello 2277
[Volontà del Mortale]Trinka 1277
[Scaglia crepuscolare affilata]Trinka 2284
[Custode del giuramento, Lancia del capo dei ranger] /[Lamento oscuro]Arma284/284
[Fal'inrash, difensore di Quel'Thalas]

7. Incantesimo

Testa - Segno magico di sofferenza
Spalle - Iscrizione sulla Grande Ascia
Indietro - Pergamena dell'Incantamento - Agilità V
Baule - Pergamena dell'incantesimo Baule - Tutte le statistiche VII
Polsi - Pergamena dell'Incanta Bracciali - Assalto II
Peperoni -